今早,博主@黑潮君 po了这样一条微博,让不少人忽然意识到,“诶?我们玩了这么多年的游戏,原来都失了创作者的本意?” 诶?这类末日求生类的游戏,不就是这么玩的吗? 翻了翻评论区,不光是这个游戏,大家玩啥基本都是这个画风。来看看,那些年被我们玩歪了的游戏: 《冰汽时代》: “(…) 这是一款有关寻找生存理由、而非仅仅寻找生存手段的游戏。” “在一个以蒸汽朋克为背景的冰霜时代,唯一比严寒更残酷的事情是你必须做出决策,从而使你带领的人们生存下去。” “(…) 为了提高生产力,种种决策将你的道德界限推向极限。在今年游戏发布之时,这将会带来一场引人入胜的冒险。” 于是我们: 《边缘世界》: “它旨在与用户合作撰写一出,关于被囚禁的海盗,绝望的殖民者,饥饿和生存,扭曲、胜利、悲剧的故事。” 于是我们: 《环形世界》: “以深入的战略类游戏玩法、丰富多样的异星种族和紧张的剧情为特色,凭借引人入胜、富有挑战性的游戏玩法,在您穿越、发现、交往和了解您在旅行期间将会遇到的诸多物种之时,为星际探险提供奖赏。” “打造一个星系帝国,在宇宙中铭刻您的名字;在遥远的行星开拓殖民地,与外星文明相互融合。您是只通过战争扩展疆域,还是走外交之路来实现您的目标?” 于是我们: 《Minecraft》: “扮演一个名叫Jesse的男性或女性主角,展开一场惊险刺激的冒险,穿过地面世界,通过Nether,到达末路之地。你和你的朋友们崇拜着传奇的‘岩石之令’:由战士、Redstone工程师、游侠和建筑师组成,铲除Ender恶龙的小队。在EnderCon大赛中,你和你的朋友们期待着见到战士Gabriel,却发现有些事情不太对劲……非常可怕的事情。恶魔已被释放,为了拯救即将消失的世界,你必须踏上寻找‘岩石之令’的旅程。” 于是我们: 《饥荒》: “进入一个光怪陆离而未经探索的世界,这里充满了奇怪的生物以及形形色色的危险和意外。收集资源以制作符合你的生存风格的物品和建筑。一路解开这块奇怪大陆上的各种谜团。” 于是我们: 《文明系列》: “尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。” 于是我们: 这种在危机时刻搞生产促发展的心态,真的是刻在我们每个人的潜意识中了。 玩个游戏,一不小心就暴露了自己社会主义接班人的身份呐! 这种心态,不仅仅存在于游戏之中,南泥湾、红旗渠,历史上早有实例。 一直以来,相比于筚路蓝缕的前辈们,如今的年轻人,生活在和平年代,衣食不愁,然而在游戏里,这种务实心态,大概是刻在我们的基因中了哈哈哈。
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