文章来源:奇略研究所 引子 Hello大家好,精准提升在奇略,欢迎来到奇略布局思路精讲。 话说之前我在邮箱收到了这样一封邮件↓
看到标题后,我突然感觉这些词似乎有点眼熟啊…… 点开后发现,果然又是日本棋院通过15道题目,来认(chu)定(shou)段级位的“纸上考试”。
还记得几年前,我曾写过一篇业余5-8段“邮寄考试”的难度测评。 当时我和我的朋友们一致认为:相较于授予的段位,题目似乎有亿点点简单了。而某位以“擅长死活题”著称的小伙伴甚至开玩笑说:他感觉自己业1的时候,做这套题没准都能蒙到8段…… 不过抛开难度不谈,如果从花钱买“荣誉证书”+礼品的角度来讲,那似乎还蛮合适/便宜的(大雾)…… 那么接下来,我来带大家看看。如今几年过去了,日本棋院在题目难度等方面,都做出了哪些改变呢?
容错率 首先在题目设置方面,与以往一样共分为全局(布局)、手筋、死活三个版块。每个版块5道题。一共是有15道题。之后每道题10分,试卷总分是150分。 而难度则分为5-8段、1-4段、6级-1段三个级别(三套不同的卷子)。 其中5-8段荣誉证书的授予标准是:100分以上=业余5段、110分以上=业余6段、120分以上=业余7段、130分以上=业余8段。
那么由于在“布局选点题”版块,“错误答案”也能得分。于是这种150分制,得130分+可获8段的标准,容错率其实还蛮高的(相当于在15道题里,即便错2~5题也有希望获得业8)。
那么接下来,我们就从“全局”(布局)版块开始,来逐一解析业余5-8段试卷的题目难度。
随机应变的布局选点
白先,在ABCD中挑一个选点。 首先布局选点版块的第一题,从前面的招法背景中我们不难看出——这布局似乎有亿点点古老哇…… 那么由于右下角是明显的焦点,于是答案也很简单——选项中的ABCD,正好就对应着1234选…… 不过令我感觉有点意思的,是A位夹的后续变化。
后续当黑棋冲下来时,白棋如果选择简单活角的话,那样将会是白棋吃亏!
因此白棋不能下的特别随意,而是要靠这个断来支撑起前面夹的强度。 在发现这个需要提前留意征子的“隐藏考验”后,那这道题的难度就顿时比之前提升了一大截,没有之前“想象中那么简单”了……
白先四选一 之后的第二题呢,则是需要大家别去关注白棋前面的那个三线打入(否则将会在苦战的泥潭中越陷越深)。 随后当视线来到左面,在BC之中那肯定是选C咯~
白先选啥呦? 从第三题开始,感觉题目逐渐变得“有点意思了”。
首先因为左面的拆,对于双方来说都是绝佳的好点,以及右上▲等子让上方变窄/价值变小。 所以哪怕按照“三长一短选一短”的原则,其实也不难看出白1就是明显的正解。
不过考虑到用书信的群体应该是以中老年人为主,而且在大家的刻板印象中,日本中老年人的棋风似乎多为“本格派”。 因此ta们那边看白1这种“随机应变”的招法,也许就和我们看黑2时的感受差不多(这样的回答会不会有点出格,在考试中能得分吗?)…… 于是在不同的国家,也许会随着棋风/心态上的差异变化,从而使题目难度也随之发生变动。
黑先走哪呢? 第四题我觉得是“最具挑战性”的一道题,因为前面小目托退定式的脱先其实还蛮常见的。 而尖顶后的这个脱先,则感觉多见于让子棋的场合(bushi)……
由于有了前面的答题经验,以及1位拆兼夹“有双倍的快乐”,于是选对黑1倒也不算太难。 然后值得棋友们注意的是,后续白2除了传统的A位靠压以外,还可以改为更为积极的右面逼住。 随后在白4扳的时候,大家可以猜一下黑棋的下一手↓
这里我想只要是“稍有棋力”的棋友,一般都会随手在A位长出。然而在周围环境的配合下,“里外两不沾”的黑1却是此际的形状要点。
刚才提到的靠完粘,以及一开始就直接并的形状感觉。Emmm…… 就挺刷新人类认知的!
白先怎么攻? 最后的第五题,其实也是在考验“随机应变”。
话说如果放在平时,双方很有可能会形成图中这个定式↑
然而本局因为左面价值过大,所以黑棋可以通过黑1或者“更妖娆”的黑A来强行选择外面。
因此在本局的特殊情况下,白1把黑棋关进角里,是最适合周围配合的“场合下法”。
总体来说,虽然布局选点版块的难度并不算高。但题出的很灵活,主要考验“随机应变”却是令我没想到的。毕竟这与大家对日本“本格派棋风”的刻板印象,实在是大相径庭……
多有致敬的手筋死活
在后续的手筋/死活版块,有些题一开始“半天搜不到”。
后续当我用部分棋形搜索到题目后,我意识到有些题可能是“改编/致敬”,而非原题。
不过令我感到惊讶的,是题目难度方面的变化。
比如我在网上搜到的这几道题,无论是上图这种“稍作修改”,还是像下图那样”原装进口“。
难度基本都是某网上的5D+,如果换算成网络段位的话,则大致相当于野狐/弈城的9段水平! 同时右上角的这个形状,在与《天龙图》、《鬼手魔手》等书一个时代的《精妙收官》里也有出场↓
例如《精妙收官》里的开篇第一题,在左上就有一个与之前几乎一模一样的形状。 于是这也从侧面验证了,这是给那些网络9D/强业5做的题目。 那么虽然每道题第一手给四个选点,以及答题不限时长等因素会使难度有所降低(不过手筋/死活题,234选不会得分哦~)。 但题目本身约等于网络9D,这个难度显然要比以往高太多了。
于是总体来说,这种对棋手周边的开发,以及一些奖品的设置方式(比如6段及以下是印刷扇,7-8段是辽神亲笔签名等)感觉还是蛮有意思的。 同时在题目设置方面,也能令我感受到一些新意与诚意。
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