基本图:面对黑棋的小目单关守角,白1靠也是AI时代常见的侵扰手段,对此黑棋大致有A~C三种应法。
变化图1(还原)
黑1下立比较简单,如此则还原成无忧角白棋尖冲的形状,白2长或者跳均可,如此局部可限制住黑角部的发展,白应无不满。
变化图2(白注重右边)
白1碰是另外一法,在右边价值较大的情况下是不错的选择。
变化图3(白无谋)
黑1上扳是重视外围的应法,对此白2退无谋,黑3立下后白二子变得很重,局部非常僵硬,不好。
变化图4(白稍好)
白1反扳才是棋型的要点。黑2虽然很想断打,但却并非是局部最善的招法。白3长后黑4打完接虽然是局部的好应对,但白5就简单推下后再于11贴起,角部黑所得有限,而白外围凭空多出的一排外势则更有价值,本图白棋稍好。
变化图5(两分)
黑局部1位接住正常,白2黑3两点双方各得其一,以下进行至白8跳出,白实地收获很大但黑取得先手,双方两分。
变化图6(白强抢先手)
上图白4在少数情况下可以选择白1冲强行得角并取得先手的下法,但黑4提掉极厚,在多数情况下白棋显得有些窘迫。
变化图7(白视作先手利)
黑2下扳时白3连扳必然。黑4接住的话局部大致告一段落,白接下来5靠继续骚扰黑角使黑重复是白棋的主要意图,本图黑稍稍不满。
变化图8(大型定式)
黑1,3打了贴是局部最强硬的应法。对此白4,6正常,黑7吃时白8直接长出意在获得10位的先手动出上方,以下进行大致如此,双方两分。
变化图9(黑实惠)
白1直接拐头的下法也有,对此黑2吃住本手,如此进行黑角部实地很大,当可满意。
变化图10(乱战)
上图黑3抱吃根据配置也可选择本图1,3强撑,对此白4以下出动上方成为必然,否则黑效率太高。如此进行双方均无把握。
好了,本期的专题就到这里,我们下次再见!