此时白应该上粘还是下粘呢?先说结论:下粘比上粘略好一些。下面会分别研究两者的后续变化。 白上粘黑断必然,然后白3爬有点问题,黑4立是果断的一手,此后黑左边托退后留下A和B两处缺陷,白战斗有点困难。 (黑59.8%) 所以白打掉还是有必要。黑4扳时白5拐完跳是出头好手,此时黑为了防三路断还需再压一手,那么黑8白9形成见合。不过至黑10局部还是两分,白左下还算欠了半手棋。(黑38.0%) 上图白5拐就是另一个复杂战斗,黑扳完冲看似击溃白棋,但白5断意外的严厉,局部双方都撑得很满。黑8扳同样是要点。 接上图,白1扳第一感,但黑2跑出也很严厉。白5点是局部收气手筋,然后黑8大跳封锁也是好棋,至11白局部目数很多,黑外围还欠一手棋,从胜率上来说黑稍微便宜一点,不过笔者认为还是个两分图。(黑53.1%) 白为了不被封锁可以先在右边断一下,和黑2拐交换局部有点亏,后面还是一样,不过黑6粘时白有两个下法。 接上图,白1单挡吃住第一感,但黑一通愉快搜刮后走到黑8打吃,局部白实地获利有限,黑外围几个子还有活力,白略有不满。(黑51.6%) 白1长是冷静的好手,黑角上想对杀的话只能连扳,但白3粘是先手,黑4和白5交换也不怎么便宜。最关键的是角上黑并不能净杀白棋,甚至是个白有利的打劫。黑之后可以利用左上A位靠制造劫财,或者B位一路小尖延气,后续变化不展开了。 (黑34.9%) 所以黑外围还需跟着压,白2扳是强硬的一手,后续围绕边上的断点和中间的封锁作文章,不过黑好像更困难一些。 (黑28.9%) 在白断时黑打三路也是一手,好处是黑拔花很厚,但不利的地方是角上基本没什么棋了。黑3还是要跑出,然后黑9粘完在外围寻找借用和便宜。(黑38.6%) 回到之前,白爬三三时黑直接拐是简明的下法,白只能封锁,然后角上黑扳粘也必然。关键是白8立时黑9要有飞的感觉,这手关系到局部的厚薄和双方势力此消彼长。假如在A位后手做活被白飞到那局部黑毫无疑问亏损。白10跳也是补棋的本手,黑11继续脱先也很有意思。对于左下局部来说,因为黑是后手做活,所以只能算一个20目强的大官子,在布局阶段并不是必争之地,双方都要有这个概念。(黑37.9%) 由上图可以想到本图。因为角上不大,所以黑主动把角送给白棋是更高一层的境界,其中妙意需细细品味。黑1粘白2只能打,黑局部留下打劫后再3飞,此时白消劫是最优的选择,彻底补干净角,但黑局部抢到先手后A位飞是很舒服的先手便宜,转换黑可以接受。假如黑1不粘单走3飞的话白可以直接在B位粘,所以要注意本图的次序。(黑40.6%) 白1立也是一种下法,黑局部需要轻灵处理。黑2飞是弃子的第一步,然后4、6、8拐出是连贯好手,白边上子被碰伤,吃的三子其实并不大,黑可以接受。(黑43.8%) 回到之前,白下粘变化也不少,至黑4是基本图。 先看白1拐,黑2挡住必然,后面次序很关键。白断打两下后9扳,目的很明显,要在外面夹吃黑子,所以黑10长进行转换。以后A位是一个大官子,黑外势比白角更大一些。(黑46.9%) 既然角上扳很关键,那白先扳呢?不过黑有一路打的好棋,局部形成一个复杂的打劫。 接上图,黑5压时白已经没有劫材,只能在别的地方造劫。不过局部黑也不是很好补,7打的话以后有A断打的缓气劫,补在下面的话角上B位也有味道,外面也差一点。不过还是黑稍好。(黑57.9%) 假如想打劫的话,白可以外面不断打,而是直接两扳。这样白9开劫负担稍微小一点。 (黑50.8%) 再往前推,白在一开始是扳的到的。白3拐后黑4只能外粘,然后白5弯二路是出头的好手,黑6打白7跳出,黑8是为了走出9和10的步调,大致还是两分。 (黑44.0%) 上图下面是黑一路打,角上虽然有打劫但白负担也很重。所以出现了白1单弯的下法,黑2立的话局部有被便宜的嫌疑。白3拐局部还要补一手,白可以走到7位小尖出头很舒服,比上图略好一些。(黑37.0%) 黑粘外面是需要注意的一手。白2还是拐的话黑3飞二路封锁,又形成了黑的一个弃子图。局部黑扳了虎之后角上是一个双方都消不掉的的劫,目前也都只能脱先。(黑38.7%) 白虎一个更好一些。角上能走到一路板已经成活,黑4只能在边上飞出。白5跳是局部补棋的最佳一手,看似有6的靠出,但因为黑打出会碰伤下面三子,所以黑交换两手后还是得回到角上立。不过以后黑在下面有A位碰的借用,大致也是个两分。 (黑38.5%) 白拐的话也可以,看上去外面形状不错,但黑6靠是很“紧”的一手,利用下面黑有先手在左边进行借力整形。假如看不到此手那白就是稍好。(黑40.1%) 最后来看下拐出,这个比较简单,和大斜变化相比就是左边多一个子。黑4飞时白角上次序需要注意,白5扳黑局部不敢脱先,然后再拐完一断。此时黑为了不被封锁只能打在二路,这样以后A位有一个白的无忧劫。不过黑此时可以出动三子也可以脱先,角上目数也很可观,也是个两分图。(黑40.5%)
总结:黑大飞之后完全可战,不过在一些复杂变化中需要主要次序和细节。图十一、十二、二十三都是双方正常的两分图,中间几个牵扯到打劫和征子的变化要根据实际配置选择。
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