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标题: 《神之一手》手段篇4:目数为先 [打印本页]

作者: 神一手    时间: 2020-11-15 08:03
标题: 《神之一手》手段篇4:目数为先
第四型 目数为先
问题图

白▲顶住,对黑棋保持威胁的同时,确保了角部的目数。此时,全局正式进入中后盘阶段,也是我们俗称的“抢地盘”阶段。

黑棋左边几子并未活净,此时问题非常棘手,黑如何平衡好实地与孤棋?

神之一手

黑1点入,如深海潜水艇般直捣白棋角空,是值得回味的破空好手!

此时,对双方而言,其实比的就是深度计算。计算出哪个变化图在能够保证自身安全的前提下目数最优。

而点入就是当前局面下最优的一手。


图一(实战)
黑1点,白2只能虎,若下4位尖角,黑可A位夹过。黑3顶,白4、6是最佳应对,黑7至13成功将白角破坏,且白整块未活净,无法强攻黑棋大龙,黑可以满意。


图二(实战续)
续上图,白1奋力追杀,但无奈自身不厚,黑走到6位,已经轻松成活。


图三(黑大损)
黑1长,看似必然,但在当前局面下,太缓!被白2虎住,黑实空堪忧。


图四(黑失败)
黑1扳,是平庸感觉,白2长出后,下方黑龙仍然欠一手,至白4,白角部实空可观,黑失败。


图五(黑难办)
上图过程中,黑3如果选择1位飞,白棋只需要简单地在2位尖,接下来白A、B将产生两个好点,黑难以两全。


图六(黑大损)
黑1若直接点角,看似严厉,白2虎住即可,黑3至9虽然可以做活,但在活棋过程中把白棋撞得太厚,至白10,拿本图与图一相比,简直天壤之别。


实战动态图上

实战动态图下






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