徽帮棋友会

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 围棋
查看: 2161|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

围棋吃子技巧(1——3)

[复制链接]

938

主题

988

帖子

3321

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3321
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-1-7 00:48:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文转载自微信公众号:打狗棒法 作者:吴翰林

合抱之木,生于毫末;
九层之台,起于累土;
千里之行,始于足下。
让我们从最基础的吃子手筋开始吧。
白A一子非常重要,因为它把黑棋断成了两块。
黑1像枷锁一样把白A困住了,白A无法逃脱。
黑1和两边的黑棋都构成一间小跳的形,我们可以称之为跳枷。
黑1也是一种吃子的手筋,但需要征子有利的条件。并且还有引征的麻烦,通常不如枷吃。
黑1罩也能吃住白棋,这叫飞枷。
这一手总好像意在向中腹活动。
另一个方向的飞枷。黑1的发展性偏向于左边。
跳枷的弱点是白有1、3两个点的利用,通常都是先手。
飞枷的弱点,白2点后还有A、B、C三点利用的余味。
仔细观察,发现了什么没有?
这个黑1不能算枷的手筋,因为黑棋并没有断点,吃的是废子。
吃棋筋才是手筋。
白A废子,完全可以视若无物,直接开拆即可。
拿这张图与上图比较,白A才是棋筋。
因为A和B一起把黑切断了,现在吃住白A就能保持连络,价值很大。
棋筋是战斗的棋子,是对敌人具有潜在威胁的棋子。
黑棋连络完整,白A紧紧贴在黑的铜墙铁壁上,几乎没有生命力,故可视为废子。
废子是夸张的说法,其实通常至少还具有官子价值,不过在布局和中盘阶段战斗力极低,甚至毫无存在价值。
白A棋筋,黑如果不吃住它,白1就动出。
黑2扳,白3跳,B位断点需要补,右边黑三子也需要逃,难啊!
比如黑4、6、8安定右边,上边就阵亡了。
这是白棋筋战斗的成果。
为了更深刻地理解棋筋,我们来看一个更加广阔的场面。
白A是不是棋筋?这个局面应如何处理?
白A把黑棋断开了,但实战中类似局面黑基本不会B位枷,白也不会跑。因为黑阵形宽广,白若直接动出,很可能沦为疲于奔命的大包袱。
白1逼是冷静的好手。白A虽然没有活动,但威慑力还在。随着局面的变化,有可能动出。若能迫使黑B补一手就是白的成功。
可以这么说,白A不是活动的棋筋,而是让对方吃的棋筋。

回复

使用道具 举报

938

主题

988

帖子

3321

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3321
沙发
 楼主| 发表于 2022-1-7 00:49:40 | 只看该作者




因为角上容易成眼,对杀时通常占角一方有利。此型初看黑必败,然而黑有手筋杀角。


二一处有妙手。黑1点是起死回生的妙手。
对杀并不一定要着急紧气,找到急所更重要。

白2阻渡,黑3再扳,白气紧,对杀负。

白2直接紧气,则黑3渡过,白仍然一气负。



同样是点,黑1点在这边就不行,因为没有跟参与对杀的黑二子形成配合,白只需要紧气就可杀黑。

黑1扳再3打如何呢?

为了了解这一手的好坏,不妨往下看,白4提子。

黑5长,乍看有取胜的迹象。但白6长出,黑无法在外围收紧白气,对杀黑负。

黑9企图贴紧白气,但自身棋形有缺陷,还是杀不过。

回复

使用道具 举报

938

主题

988

帖子

3321

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3321
板凳
 楼主| 发表于 2022-1-7 00:50:29 | 只看该作者
今天研究两个有趣的手筋。



上面两个图的棋形完全一样,只是在棋盘上位置不同,因此要用到完全不用的对杀手筋。

第1型  (黑先)


角上黑白各二子,紧贴着对杀。
这个题型揭示的是利用角上特殊性形成不入子的基本手筋。

失败图1:


黑1扳是不行的,白4硬腿立下,黑不够气。

失败图2:


黑3连扳是非常手段,有时候是救命的好手。


结果成劫。
此处本来可以净杀,成劫失败。

手筋:


黑1夹,只此一手。


白2拐下,黑3渡过,黑快一气胜。


白4扑,再6立下,试图吃接不归,能成功吗?


黑7在外面收气,白不入子。

第2型  (黑先)


棋形跟前型完全一样,区别是整体高了一路。
由于这一路的区别,又产生了完全不同的手筋。

失败图1:


黑1夹不管用了,白2拐出后,黑无法抵抗。

失败图2:


黑1、3直接直接拼气,然而黑4长气后黑败。
其实这并不是完全的失败,黑有一半是正确的,只是黑3不该长。

手筋:


黑3连扳是初学者难以理解的手筋。因为是紧气对杀,所以一手都不能缓。


接下来白4打,黑5粘上,白6吃住角上黑子。
看似白已经获得了胜利,然而,黑不会放弃,黑7立下是绝处逢生的关键一步。


插入一个图,体会一下角上的特殊性。
白6如果从上边打,黑7立下,白两边不入子,死。


继续,白8追杀。
黑9也打吃,白10只有提子。


黑11扑入是决定胜负的一手,收气妙手。


白14即使做眼,气也不够了。


白还有抵抗的方法,白14可以往外逃。
黑15冲后再17追吃接不归,胜。


白18可以继续逃,黑19提掉棋筋必然。


白20被迫回提,即使尾巴逃出,对黑已经难以构成威胁了。
这种杀法俗称“大头鬼”。
————————————————
再看一个大头鬼的应用例:


白1是有段者都会下的随手棋。


白认为黑2必须补一手,然后白3再回头吃。
然而这只是不懂手筋者的一厢情愿。


黑2挡下敏锐,白将遭到严厉惩罚。


黑8扑入,白成大头鬼,全军覆没。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

徽帮棋友会 ( 苏ICP备2022041640号-1

GMT+8, 2024-11-25 14:51 , Processed in 0.221734 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表