先知先觉的上帝
首先需要再解释,这个上帝不是耶稣的爹,中国自古就有上帝一词(最早见于殷墟甲骨文),后来转为“上天“的概念,"上帝"一词转借给西方用了。这里指的是人类共同的上帝,围棋人都懂的……有趣的是,God自己就是Go组成的…..
围棋上帝是数学家出身,是上帝的马甲(万能的上帝有一万个马甲),然后又套上哲学马甲、竞技、艺术等诸多马甲……一层一层,混搭成游戏的样子,都不好意思再称游戏上帝了!
其实上帝在创造宇宙之前,就已经有了围棋的构想和模型,如果不是这样的话,他不敢称万能的上帝,因为
“指哪打哪”和“打哪指哪”,完全不是一个境界……上帝的境界不容置疑,如果创造完世界和人类以后才发现围棋,就是后知后觉的上帝了(岂能跟我一个水平)。上帝如何创造围棋,详见
《用围棋演绎盘古开天辟地》,盘古是上帝的托儿,演员而已,没什么真本事。
以上是“不是玩笑“的玩笑……还是回到人间说围棋,认定围棋只是游戏,反感夸大、神话围棋的客官,可就此止步,以下包含“XX不宜”……
围棋的本来面目
本篇重点讲“还棋头”,这一百年疑案,却是千古之谜!
百年以前,或千年以前,没有中国人关心这个问题,下围棋 还棋头数子天经地义 ,就像发烧喝开水静养一样普通(今人则迷信打点滴,不惜破坏自身免疫力)。只是因为废墟中的中国围棋要重新振兴,就随了干妈(日本围棋规则)的姓,解放后, 一夜间废了座子、还棋头和白先行。 技不如人,势不如人,只好嫁鸡随鸡,不,应该说是 丑小鸭跟了鸭妈妈 (不可否认鸭妈妈功劳很大)……
今天,AI们披着围棋上帝的马甲,驾着七彩祥云来了,来寻找长大的丑小鸭, 我们只需等一片静水,弯下脖子看一看,就会明白……不肯低头的,就只好当一辈子鸭子…….
新的围棋盛世已经到来,是时候还原中国围棋的本来面目了!
中国围棋观在中国文化的土壤里积淀了三千年,朴素、深刻而又超前,暗合宇宙之道,所以中国规则天生与AI契合。 AI已经推动了围棋价值观的革命,再发展下去,会带来更为根本的规则革命。各级AI将成为围棋世界普及的主力军,统一围棋规则将变得越来越重要!
中国围棋的活子多胜法(隐含还棋头),本质是天人合一的理念,将被AI证明是经得住千古考验的长久之道。
寻找根本秩序
围棋是“在运动中寻找秩序,在静止中寻找趋势“,这个秩序和趋势便是棋 道, 棋道是“道“的投影 。前文说过, “道“是一个上帝设定好的宇宙根程序 ,“万物皆刍狗“,没有例外。
地心引力是地球上的根本秩序,一切自然规律皆由此衍生。 我们能呼吸,能生长,都是因为 相对不变的秩序和相对变化的趋势。 人类修炼过如何克服和适应地心引力,才能站立、奔跑、跳跃, 不至于胆战心惊。老子说“反者,道之动也“,没有对立面,就没有发力点。
围棋上帝的根程序也是上帝那Copy来的,围棋是思想的重力场(思想也是有重量的),入门后需要千锤百炼,也是从爬开始到各种高难动作……在尊重规则的前提下突破地心引力的束缚 ,才能实现自由,像滑雪一般优雅,不过 围棋的优雅在强大的内心,不在姿态……
既承认了根本秩序,那么紧接着就带来价值观取向的问题: 围棋是死的还是活的?若是死的,“道“为谁用? 围棋是演绎生命还是砖头砌墙、木桩子圈地?在AI时代,这将是无可回避的问题!涉及到根本秩序的偏差……
还棋头的价值观
深爱围棋的人能感受到棋局中的呼吸和血脉,那种身临棋境,与生命共振的感觉,能让人入戏很深。奇怪的是,围棋并没有游戏中那些有很强代入感的视觉形象,也能令棋手热血喷张,消耗大量的体能,这说明围棋是活的,是有生命的“血肉之躯“,是 灵魂的载体!
棋子象征的是人,是战士,是团队的一员,棋手指挥的是“千军万马“ ,有大将、有士兵、有后勤,而不是一堆石块(这是怎样的境界差距)!
中国古棋和日本近代围棋的风格之所以大相径庭,除了座子和文化差异,一个重要的原因就是还棋头, 中国认为围棋是活子游戏;日本认为围棋是围地游戏 。 若承认“子多为胜“ ,眼位不入,不能活子所以不计入胜负,多一块棋就要减一个子(扣除眼位),称“还棋头“ ;日本规则不明就里,取消了还棋头,执行 “地多为胜“(相当于 填眼 数棋)。 由于历史原因,现行其他各国规则都延续日本理念,采用“眼空皆地“的规则,不考虑眼位的特殊性。
只有中国围棋是始终认活子的,因为 活子才是目的,围地是养活人口的手段。把手段变为目的,是战略层级的倒退。现行中国规则执行“子眼空皆地“,是历史过度的产物,也是违背“活子多胜“的初衷的。
八股围棋的病根
围棋价值观的取向不同,在AI降临之前似乎也没有什么太大影响,没人在乎中国古人的感受,也少有人理解还棋头的呐喊。但是在围棋“工业革命“爆发,全面走向 “科学围棋“以后,是否还棋头就逐渐显露出一道 分水岭 ,AI围棋开始集体出现“不还棋头“的后遗症!
一般认为还棋头容易导致力战,而不会拘泥于守角,导向高者在腹的整体围棋观(中国古棋),而这是有 物质保证 的:少一块棋可节约2目成本,对职业棋手来说足以左右胜负;现行规则没有还棋头的压力,容易偏于一隅,小富即安,早早取地为主流,取势则风险偏大。
规则的不合理,导致不思进取,鼓励投机,功利化围棋自然会盛行,说得直白些就是物质利益主导一切,忘了初心。中国古棋不是这样的,未来的AI围棋也不会是这样的……
AlphaGo教学版 最高分开局
后Alphago时代,三三开始大肆流行,守三三和点三三成了新的时髦套路,充斥着 “八股围棋“ 的味道……这正是因为 不还棋头,导致AI价值观发生偏差,低位 围地的价值被高估, AlphaGo教程 甚至出现 连点四个三三 的 最佳开局!称之丧心病狂也不为过!
这就如同做物理实验,旁边有一个隐蔽的磁场始终在干扰一样,数据全错了。只有排除干扰,才能找到上帝的围棋观 !那一定是势地均衡,没有偏向的,根程序错了,整体当然会出问题!围棋的地位要想得到世界承认,需要科学的精神,更需要神圣之使命感!
要想接近上帝的围棋,就必须从恢复还棋头开始,放手让AI们去探索,按职业棋手们常说的话,就是另一个围棋世界了,而或许那才是上帝的初衷,更接近道的围棋,更加精彩多变、有艺术感染力的围棋!
2016年发生的围棋工业革命本来应该让围棋世界更加丰富,让人类眼界大开,现在却面临被三三独揽大权,AI们集体偏航,走向死胡同!AI本没有感情,没有倾向, 这恰恰说明错在规则!还棋头当是唯一的解药!
围棋的使命是演化生命
解释还棋头,要先从眼位的象征意义说起,天弈理念认为:围棋的眼位象征人(生命体)的内循环系统,概括为 呼吸和血脉 两大系统, 是与天地交换能量的通道 , 一出一入,闭其一则亡,填眼意味着自断呼吸或血脉。生命不借外力 无法自主停止呼吸或脉搏,不可能自己掐死自己。 这也是上帝设定的根程序 ,“ 眼位永远禁入“ 应该写入AI的根程序,然后再说其它!
中国古人知情达理,明心见性,以还棋头表达对生命的尊重和对上天的敬畏,任何时候,填眼都是亵渎生命的行为(包括终局后)。废除还棋头相当于把所有的眼都填死,将围棋定义为死物。 而中国围棋自古把棋子当作活的人,活的战士,活的劳动者,开拓疆域是手段不是目的,目的是争夺生存权,养活更多的人 ;日本围棋理念认目不认子,将棋子当作石块和木桩子,对生命没有感觉,没有敬畏,无视眼位是生命之源,割裂了围棋的根本意义!
围棋的本质是生命,是争夺生存权,是复杂的生命博弈系统,不是低级的围地游戏。一人一手的围棋,如果允许填眼,相当于某一块棋先行自杀,或大家同时切腹自杀,然后比胜负,何其荒谬?
围棋的使命是教化人类,游离生死之间,锻炼意志,追寻信仰, 体察内心的缺失,学会尊重生命,尊重自然,体会和谐共生之大道,使思维能力得到升级。下围棋水平不一定要很高,力所能及,能激发生命灵性就很好了。
理解到这层境界,就会明白:终局不代表死亡,而是进入天人合一的平衡状态,留下一张人生的答卷,不容玷污,不能填眼是最起码的尊重!日本规则只看重表面的棋谱干净(不收单关,不破棋形),却忽略了眼和目的根本性质不同,不理解“子“的重要含义是生命,掩盖了“眼空皆地” 的弊端 (等于填眼),偏离了围棋的本质!
如果对还棋头觉得无所谓,在围棋中必然缺少对生命的感悟!
历史由错误构成
在AI彻底击败人类以后,人类才明白,过去下的棋很多都是错的(“只此一手”也丢很多分),从根上就错了!这也证明了人类历史就是在各种“错进错出“中发展的, 将错就错是常态,也是人生真相!有时候,对错本身反而不那么重要了,重要的是有进取心,有知错心!
站在上帝的角度,不还棋头的围棋很不完美,违背了围棋的本意,是一种加了人为定义的围棋,但是却不妨碍人类创造出千万精彩对局(包括日本早年的大量精品),在人类还不能探究宇宙真面目的时候,对地球的错误认知可以理解。
但是,AI智能时代来临了,比任何人预想都快,人类的认知用“更新换代“已经不足以表达这种紧迫感了!还棋头可能已经不只是代表价值观的差别了,很可能会成为打通围棋新宇宙的必经之路……
中国古棋也是加了定义的围棋,是围棋1.0版;日本围棋是2.0版;AI围棋将是3.0版(接近上帝的原版围棋),等还棋头的顶级AI出现以后,围棋的真相才会逐渐浮出水面。
过去的几百年,日本围棋的成就是不容质疑的,中国上千年的座子围棋更不能抹杀,不以高低对错论英雄,1.0和2.0 都有局限,也都很精彩。只是时代赋予我们的使命是继续升级,永不满足!还得不懈努力,加速共创围棋3.0版!
天弈围棋也算一个分支(3.1版),如果还棋头的AI仍然从角开局,那么天弈规则就作为开启另一重天地的围棋而独立存在;如果还棋头的AI能证明第一手64个起点价值相等,天弈规则就完成了过度使命,成为亮丽的流星,照亮绚丽的太空……
围棋第一手胜率分布图(Rayn)
第一手胜率图是打开围棋宇宙的寻宝图,各AI绘制都有所不同,但大同小异,可惜AlphaGo破解的不是上帝的围棋……后来者还需努力,看谁能先拿到还棋头的钥匙!
围棋大时代
围棋1.0版,中国古棋:还棋头+座子+无贴目
围棋2.0版,日本(现代)围棋:不还棋头+无座子+有贴目(难统一)
围棋3.0版,AI围棋:还棋头(待证明)+有贴目(难统一)
围棋3.1版,天弈围棋:还棋头+自由座子+竟叫贴目
围棋4.0版,上帝的围棋:还棋头+竟叫贴目?
…….
第二届梦百合杯五番棋决赛第5局
黑 柯洁 九段 vs 白 李世石 九段
2016年 1月5日
(分先 贴 7.5目)
共281手 黑胜1目半
实战终局(1~281手)
这是近年最为惊心动魄的巅峰决战了,黑281手终局,李世石已经知道输了,柯洁却因为点错两目而万分懊悔(前面耍小聪明,自损1目),结果是黑粘劫收后185子,胜1目半。
以本局为例,按《最简围棋规则》演示,看还棋头对胜负结果的影响。到黑281手收完单官终局,以下进程交给电脑裁判…
终局计算一:(282~309手)提子
第一步:电脑替双方继续落子到309手,把各自阵营里的死子提干净。
终局计算二:死子回归
第二步: 至309手打扫战场完毕,统计所有提子,黑方死子共26名,白方死子共29名,各自回填到己方空中, 相当于归还战俘尸体,回国“安葬“。
其深刻含义是:每一颗子都是投资,不管死活和盈亏都是已支付成本,都要计入财务账(否则账面无法平衡),如此可自然规避“恶意填子“(即 终局后在自己空里码蜂窝眼,再到对方空里乱填子),由于填在对方空里的死子早晚要回到自己空中,恶意填子就变得毫无意义。若因打劫造成提子过多,双方填满棋盘仍有余子,则统计 双方余子差,余子少者胜 。
终局计算三:(310~341手)填子
第三步:死子回填后,双方继续落子,眼位禁入,黑空留出8点 禁入 (贴出为胜,7个方块+1/4个圆=7.5贴目),可理解为交“国税“。 本局黑下完341手后, 白方被迫先停招负 , 寿终正寝 ,胜负自分,不用数棋,黑还能继续活子(2个a+3/4圆圈子) ,黑3目半胜(1又3/4子)。
黑两块棋,白三块棋(多两个眼位成本),如果不还棋头,相当于黑两个a 点就白白不算了(实战只赢1目半),这是相当不公平的! 白棋赢利不足,凭什么由黑棋买单? 这是现代规则无法解释的理念bug。
所谓还棋头并不需要真还,也不需要人为规定,只需规定 “一 人一手,不能pass, 自然终局“即可。 中国规则为了数子方便,打破棋形后才需要还棋头,而现在有了电脑,可不破坏棋形,直接还原上帝数子法:“ 轮番一手,下满终局,停招先负,活子多胜“
完美自然终局
人的终局(1~281)
电脑数子终局(282~341)
让我们再欣赏一下人的终局和电脑数子终局的完美状态,如何能忍心填眼? 眼是通天通地的能量通路 ,神圣不可侵犯!黑a是黑棋奋斗一生的胜利果实,如何能凭空不算数?
结 论
上帝的围棋,应该是双方一直下下去(不许pass),自然分出胜负,不用数棋,不破坏棋谱,不需要人为规定和补丁(更不需要补丁的补丁)!世界各国的围棋规则都可以此为参照,由电脑程序判定输赢(可沿袭各地的数棋习惯,但必须以此结果为准)。而这个统一的前提是必须恢复还棋头!也只有如此,电脑才能天然知道什么是终局,无需人为定义终局(否则补不胜补)。
这才是我们心中的白天鹅!
还棋头的围棋还有多远
AI实现还棋头很容易,但是要 改变根程序就必须从零开发 ,从零开始也可以下决心,却遗憾没有还棋头的人类棋谱,无法训练!除非用Zero自生长的方式训练,那样耗费资源过大,没有企业有足够动力去开发这样一个 围棋新大陆 ,即使开发出来了,也面临没有对手、得不到承认的尴尬。而且没有顶级AI们共同参与,一时也无法证明还棋头的AI比不还棋头的AI更先进,更接近上帝。
在工业革命时代来临之前,发现新大陆对人类没有太大意义。但今天,天时地利已经临近,只缺人和(人类对还棋头的共识),需要有眼光的开拓者,一个人的舞台,必须耐得住寂寞……
还棋头的围棋,短时间内还不能诞生, 我们只能先仰望星空!等待新的算法产生( 能使开发资源急剧缩小),不过从过去两年爆发的速度看, 上帝的围棋(非围棋上帝)或许离我们不会太远了……