徽帮棋友会

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 围棋
查看: 4396|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

为什么鼠标指针要设计成不对称的?

[复制链接]

395

主题

410

帖子

1463

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1463
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-12-6 01:07:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

12月4日,英特尔芯品汇官微又双叒叕来科普了。此次科普的问题是:“为什么光标要设计成不对称的?”光标可以分为伞、柄两部分,各自都是左右对称的,但合在一起就不对称了,二者的中轴线并不完全重合,伞部分的斜线角度为45度,柄部分的两条斜线却是26.57度,因此两条中轴线就有了4.07度的差异。把箭头放直了就能很容易看出来,箭头的尾巴向右弯了。

官微表示:“原因很简单:光标右边箭头的小短线是水平的,这样可以保证给用户的视觉感受不会太过倾斜,虽然箭头视觉设计不是完全对称的,但是基本保证了视觉上的舒适性哦!”

此外还有一个美观的原因。如果把指针的柄设计成中心对称,那么柄的倾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味着画柄的时候,每横移1个像素就要往下画2-3个像素不等。早期的鼠标图标是不带反锯齿的,仅仅是单色图标,这样画的话柄的边缘会参差不齐,很难看。而设计成26.57度的话,tan值刚好是0.5,画柄时每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了,边缘会比较好看。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

徽帮棋友会 ( 苏ICP备2022041640号-1

GMT+8, 2024-9-29 03:28 , Processed in 0.226214 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表